
Règlement - Masque
Règlement - Gang et Organisation
Règlement - Alliance
Règlement - Attaque de QG
Règlement - Véhicules
Règlement - Vol de véhicules
Règlement - Tir
Règlement - Gunfight
Règlement - Prise d'otage
Règlement - Mort RP
Règlement - Labo de drogues
Règlement - Trafic
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Reconnaissance :
- Quand un joueur est masqué, vous ne pouvez pas le reconnaître ni affirmer qu’il s’agit d’une personne en particulier.
- Les masques doivent être portés de manière réaliste, en tenant compte du contexte RP.
- Les joueurs ne peuvent pas se servir d'un masque pour éviter des situations RP antérieures sans raison valable.
Exceptions :
- En revanche, vous pouvez déterminer si c’est une femme ou un homme et comprendre son accent.
- Il est aussi possible de reconnaître ses tatouages, signes de gang, ou autres caractéristiques distinctives visibles.
- Si le joueur a déjà été vu sans masque et présente des signes distinctifs particuliers
(comme des cicatrices visibles), ceux-ci peuvent être utilisés pour le reconnaître.
Tenues :
- Les tenues ne permettent pas d’affirmer qu’une personne en particulier est liée à un crime.
- Le changement fréquent de tenues pour échapper à une situation RP est considéré comme de l'anti-RP et sera sanctionné.
Port du masque dans les lieux publics :
- Dans les lieux publics, le port du masque est interdit sauf pour des actions illégales spécifiques justifiées par le RP.
- Les joueurs surpris avec un masque dans des lieux publics sans justification RP seront avertis et potentiellement sanctionnés.
- Les masques ne doivent pas être utilisés pour masquer une identité lors de transactions courantes ou d'interactions sociales ordinaires.
Sanctions :
- Tout non-respect des règles relatives aux masques entraînera des sanctions allant de l'avertissement au bannissement.
- Les récidivistes seront traités plus sévèrement et pourront être bannis définitivement du serveur.
Interdictions et obligations :
- Il est interdit pour un gang de porter/utiliser des kevlar.
- Il est obligatoire de respecter la hiérarchie et le règlement du groupe sous peine de mort RP sans dossier.
- Il est interdit de retourner à votre quartier/QG pour éviter une scène.
- Il est interdit de fuir les couleurs de votre gang, même en civil.
Informations supplémentaires :
- Vous incarnez un personnage qui est opposé à la loi, néanmoins vous devez être conscient que votre personnage prend des risques.
Vous devez être un bon gagnant comme un bon perdant. - Il est strictement interdit de braquer une supérette comme diversion pour une autre.
- Le Face à Face en convoi est interdit.
- Il est interdit de BAIT, que ça soit du côté illégal comme légal (LSPD/BCSO).
- Il est strictement interdit de dépouiller le cadavre d'un joueur sur une scène.
- Il est interdit de changer ses habitudes vestimentaires pour effectuer une action illégale (par exemple,
se rendre habillé tout en noir alors qu’on porte habituellement des polos). - La police n’est ni votre ennemie ni votre amie. Vous devez respecter le FEAR RP.
Règles des alliances :
- Il est autorisé de former une alliance entre gangs ou organisations pour faire la guerre à un
autre groupe, sous condition de l'ouverture d'un ticket. - Il est autorisé de former une alliance pour faire du business.
- Toute alliance doit être déclarée aux administrateurs du serveur pour approbation.
- Les alliances ne doivent pas entraîner de déséquilibre majeur dans le jeu.
- Les membres d'une alliance doivent respecter les règles RP et ne pas abuser de leur position de force.
Activités d'alliance :
- Les alliances peuvent collaborer pour des activités économiques légales telles que des entreprises conjointes.
- Les alliances peuvent organiser des événements RP ensemble, sous réserve de l'approbation des administrateurs.
- Il est interdit d'utiliser une alliance pour couvrir des activités illégales telles que le blanchiment d'argent.
Sanctions :
- Les alliances non déclarées ou illégales seront dissoutes immédiatement.
- Les membres impliqués dans des activités illégales via une alliance seront sanctionnés individuellement.
- Les alliances abusant de leur pouvoir seront surveillées et pourront être dissoutes par les administrateurs.
Règles pour les attaques de QG :
- La limite d'attaque de QG est fixée à 1 attaque par semaine.
- Interdiction de sortir du QG pendant une attaque.
- Interdiction de remonter en véhicule après avoir drop.
- Interdiction de se RE-KEV.
- Si votre groupe fait plus d'un DAY OFF dans la semaine, votre QG pourra être attaqué malgré votre absence.
Sanctions :
- Exclusion temporaire : Pour toute violation des règles d'attaque de QG.
- Exclusion définitive : En cas de récidive ou de violation grave.
Surveillance et Détection :
- Des vérifications régulières seront effectuées pour s'assurer du respect des règles d'attaque de QG.
- Les joueurs sont encouragés à signaler toute violation des règles d'attaque de QG.
- Les captures d'écran ou les enregistrements vidéo peuvent être utilisés comme preuves lors de la vérification des attaques de QG.
Recommandations :
- Respectez toujours les règles d'attaque de QG pour garantir une expérience de jeu équitable pour tous.
- Consultez les administrateurs du serveur en cas de doute sur les règles d'attaque de QG.
Règles générales :
- Il est interdit de monter une montagne avec un autre véhicule qu'un SUV/Tout-Terrain.
- Il est interdit de tirer depuis un hélico (un seul max par convoi) si celui-ci n'est pas en stationnaire. En cas de crash en hélicoptère
ou avion, une mort RP peut être appliquée. - Il est interdit de rase-motte en ville.
- Il est interdit de farm avec une moto.
- Il est interdit de rouler avec des roues en moins.
Obligations et limitations :
- Obligation d'utiliser des véhicules cohérents pour votre convoi.
- Nombre de véhicules max : 6 + 1 Guetteuse (Moto), Total de 26 places.
- Limitation des véhicules import niveau convoi : 2 max.
Utilisation des véhicules volés :
- Les véhicules volés ne peuvent être utilisés que pour des activités RP spécifiques, telles que des braquages ou des fuites.
- Il est interdit d'utiliser des véhicules volés pour des activités hors RP ou pour des avantages personnels.
Retour des véhicules :
- Après utilisation, les véhicules volés doivent être abandonnés dans des lieux réalistes et accessibles.
- Les véhicules ne doivent pas être détruits intentionnellement sans raison RP.
Utilisation des armes :
- Il est très important de savoir que n’importe quelle arme à feu a le même impact, qu’elle soit chargée ou non.
Une arme est avant tout un moyen de pression, donc vous devez privilégier le dialogue à la fusillade.
Conséquences des tirs :
- Si vous subissez des dégâts suite à des balles, vous ne serez pas considéré blessé par balles, en revanche si vous êtes mis dans l’état
coma à cause de ses balles vous serez considéré comme blessé par balles. Vous devez donc jouer un certain PAIN et pensez
au fait que vous êtes toujours blessé durant vos prochaines interaction RP.
Règles des Sommations :
- Les sommations comptent 3 tirs avant le début de la guerre.
- Il doit y avoir une attente de 3 secondes entre chaque sommation
Règles générales :
- Tout trash ou allusion HRP est strictement interdit.
- Il est interdit de revenir sur zone après un GF.
- Il est interdit de remettre un kevlar pendant un GF.
- Il est interdit de tirer/braquer sur un rendez-vous.
- Il est interdit d'exploser les véhicules ou faire les pneus après un GF.
Gestion des PO :
- 1 PO minimum durant un tapage -> Jouer la PO en priorité.
- Tout No Fear/Bait durant un tapage d'un groupe sera sévèrement puni.
- Il est obligatoire de drop lors du tapage de véhicule (pas de bait autorisé sauf baqueuse).
- Il est interdit de tirer s'il n'y a pas eu d'interaction entre les 2 groupes (dialogue ou PO avec négociation).
- Il est donc interdit de déclencher une fusillade sans raison.
Restrictions :
- Il est interdit de prendre en otage quand le GF a déjà commencé.
- Des plans pneus peuvent être autorisés à partir de 15 minutes de course-poursuite minimum.
- Il est interdit de venir par vague sur un GF. Si une voiture arrive après que le GF a commencé, il ne doit pas tirer.
- Il est interdit de re tirer ou revenir sur scène après une réanimation.
- Il est interdit de tirer sur des EMS sans raison valable. Vous ne pouvez pas les PO
sans autorisation d'un staff sur discord ou plus pour une scène. De même pour les agents du gouvernement. - Une seule baqueuse est tolérée. Moto obligatoire.
Rançon :
- Vous êtes dans l'obligation de payer la rançon de l'otage en drogue ou en argent sale.
En drogue :
- Weed : 200 Bas Gradé / 500 Gradé
- Meth : 250 Bas Gradé / 550 Gradé
- Cocaine : 300 Bas Gradé / 600 Gradé
Argent sale :
- Bas gradé : 50K
- Gradé : 100k
- Lead : 300k
Délai de paiement :
- Si la rançon ne peut être payée dans les 24 heures, les preneurs d'otages peuvent demander 30% de plus par rapport à la rançon de
base. Si cela persiste, une mort RP peut être engagée.
Interdictions :
- Il est interdit de prendre en otage quelqu'un à l'intérieur d'une zone de Mass RP (villa, magasin, entreprise, etc.)
sauf en temps de guerre, et cela doit être bien fait.
Fear otage :
- Le fear otage est à respecter. Par conséquent, si un groupe engage les tirs alors qu'il y a un otage à eux présent dans le camp ennemi,
l'otage prendra une mort RP.
Précision :
- Une scène de négociation doit être une négociation tout simplement, c'est-à-dire que les deux partis doivent trouver un accord.
Règles générales :
- Si jamais vous quittez votre groupe illégal et que votre chef décide de vous infliger une mort RP,
cela doit être fait avec une belle scène et vous devez retrouver la personne en question.
Si jamais la personne ayant quitté a rejoint une autre organisation, une guerre peut être lancée. - Il est interdit de donner tous ses biens à quelqu’un avant de wipe son personnage.
Déclaration :
- Vous êtes dans l'obligation de déclarer la Mort RP d’un joueur en laissant des indices type vidéo/photos etc...
Conditions :
- Une Mort RP peut être appliquée que par le chef du groupe, le loot est autorisé
en cas de Mort RP si validé auprès des staff. (Sinon aucun loot). - Aucun retour dans le même groupe ne sera autorisé.
NoFear :
- Tout NoFear d’un joueur/groupe qui va causer par la suite un GF ou une scène déplorable se verra
très fortement sanctionné (risque de wipe perso ou wipe groupe).
Guerre :
- Pour engager une guerre sur un circuit afin de le récupérer, votre groupe doit avoir une ancienneté de 1 semaine minimum.
- Avant la revendication d'un circuit de drogue, vous devez déclarer vos intentions au groupe
revendiquant le circuit en bonne et due forme (RDV, etc.). - Avant le début d'une guerre, les deux partis doivent se mettre d'accord sur un schéma
de guerre qui permettra de définir un vainqueur de celle-ci, et les conséquences pour le groupe perdant. - Un cooldown de 24h sera appliqué sur le groupe ayant perdu une guerre (il ne pourra plus déclarer de guerre).
- Un cooldown de 48h sera mis en place avant une nouvelle guerre sur un même
circuit afin de laisser au groupe vainqueur le temps de la revendiquer et de
calmer les tensions sur le labo afin de ne pas attirer la LSPD/BCSO.
Revendication :
- Chaque groupe ne peut revendiquer qu'un labo de drogue ainsi que 2 zones de ventes par organisation MAX et 1 seul par gang.
- Aucun indépendant n'est autorisé à être sur un point de drogue. Ils sont réservés aux groupes officiels.
- Tout groupe allant sur une autre drogue que celle qu'il revendique se verra sanctionné (avertissement groupe).
- Les revendications de labo de drogue doivent être cohérentes en fonction de votre groupe.
Règles de Trafic :
- La vente ou la donation de points illégaux aux forces de l'ordre est interdite, sauf pour négocier des aménagements de peine.
- Tout échange de biens illégaux doit être fait dans des endroits discrets pour éviter les interventions de la police.
- Il est interdit de stocker des biens illégaux dans des zones safes ou des lieux publics,
à l'exception des organisations sous couverture légale.
Vente de Drogue :
- Lorsque vous vendez de la drogue et que vous entendez la police arriver en grand nombre,
vous devez les craindre et fuir, en tenant compte du "fear police". - Les transactions de drogue doivent se faire de manière réaliste et discrète, en évitant les zones fortement surveillées.
- Les prix de vente doivent être cohérents avec le marché noir et les quantités vendues doivent être réalistes.
Transport de Biens Illégaux :
- Le transport de biens illégaux doit se faire dans des véhicules adaptés et ne doit pas attirer l'attention des forces de l'ordre.
- Les itinéraires de transport doivent être planifiés à l'avance pour éviter les barrages routiers et les contrôles de police.